Розробники з Rockstar добре попрацювали та чудово оптимізували. Запорука цього – кілька десятків графічних налаштувань. Крім традиційних, на кшталт якості текстур чи тіней, згладжування чи фільтрації, гра має і фірмові параметри від Nvidia та AMD. Однак сьогодні розповідати про них ми не будемо і поговоримо про загальнодоступні налаштування.

Тестовий стенд

Процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Всі дані були отримані на цьому високопродуктивному РС при дозволі 2880 * 1620 пікселів. При менших дозволах розрив/число FPS може зрости.

Версія DirectX

Grand Theft Auto 5 пропонує гравцям вибір із трьох версій DirectX: 10, 10.1, та 11. Версії 10 та 10.1 були включені розробниками заради сумісності, щоб володарі старих графічних підсилювачів могли насолодитися їх грою.

Оскільки старі версії DirectX не надають доступу до сучасних графічних опцій, продуктивність на них буде вищою (на 22 і 14% відповідно). Однак версія гри, що працює на API DirectX 11, показує кращу стабільність, якість зображення та практично не містить візуальних багів.

Якість текстур (Texture Quality)

В даному випадку все стандартно – що вища якість текстур, то краще графіка. При цьому «дуже висока» якість практично еквівалентна «високій», хоча в окремих випадках різниця між ними буде більш ніж помітною. «Нормальний» рівень якості текстур, природно, пропонує набагато скромніший візуальний ряд.

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Якість промальовування залежно від відстані (Distance Scaling)

Це значення значно впливає на візуальну якість, а також на кількість кадрів за секунду. Однак далеко не факт, що ви викрутите її на повну, оскільки вона впливає на сприйняття та деталі буквально лізуть у кадр – це видно при дуже різкій зміні камери.

Поблизу якість промальовування відповідає за кількість полігонів у будинках, машинах та об'єктах, регулює якість місцевості, а також покращує їхню загальну деталізацію. Воно також зробить віддалені об'єкти (гори, хмарочоси) помітно якіснішими. Високі коефіцієнти масштабування збільшать і кількість об'єктів у кадрі, наприклад, пішоходів та автомобілів.

Вплив цієї настройки на продуктивність не варто недооцінювати і ми рекомендуємо вам підібрати той коефіцієнт, який вам сподобається найбільше. На даний момент тільки володарі дуже потужних комп'ютерів зможуть не помітити впливу даного параметра на продуктивність, оскільки він сам добре навантажує систему, а також має складний зв'язок з іншими ключовими параметрами, якість і щільність трави.

100% 70% 50% 30% 0%

Крім того, якість промальовування в залежності від відстані різко змінює FPS від місця до місця, тобто в місті навантаження буде значно вищим, ніж на пустельній місцевості і ривки FPS ви зможете помітити самі.

Збільшена відстань підвантаження більш детальних об'єктів (Extended Distance Scaling)

Як випливає з назви, збільшена відстань підвантаження більш деталізованих об'єктів ще більше впливає на FPS і загальне враження від гри. Якщо власники середніх за продуктивністю РС ще можуть упоратися з «простим» якістю промальовування, то включати поліпшену якість варто тільки тих РС, чия продуктивність здатна вразити уяву, наприклад, як і нашого тестового стенду, обладнаного двома TetanX.

Однак платою за використання найпреміальнішого заліза стане помітне зростання візуальної якості об'єктів як поблизу, так і вдалині. Дивно, як тільки Rockstar змогли цього досягти, але покращена якість промальовування дійсно перетворює, додаючи нові деталі та тонкощі для кожного ігрового об'єкта, розташованого поряд з гравцем, а також збільшує візуальну якість віддалених об'єктів.

100% 70% 50% 30% 0%

Зазначимо, що збільшена відстань підвантаження також входить у складний взаємозв'язок з іншими графічними параметрами і може довести FPS до слайдшоу, якщо ви опинитеся в замісі з величезної групи пішоходів, великої кількості машин, поліцейських, які переслідують вас по п'ятах, і серії вибухів за спиною.

Якість трави (Grass Quality)

Ви можете вирішити, що цей параметр не робить такого вже великого впливу на продуктивність Grand Theft Auto 5, особливо якщо ви перебуваєте в місті. Однак як тільки ви відправитеся в ліс або відвідаєте сільський район, дізнаєтеся, наскільки помилялися. Якість та щільність трави дуже значно знижує продуктивність, причому навіть на найпотужніших системах.

Наприклад, на «ультра»-налаштуваннях величезні поля з квітами, травою та чагарником, разом із високим рівнем промальовування та деталізації, з покращеними тінями, зріжуть майже 40 % від середнього FPS. Цілком можливо, що навіть «нормальний» рівень деталізації виявиться непідйомним для вашого РС – адже це налаштування має, мабуть, найбільший вплив на продуктивність у будь-якій ситуації у грі. Навіть якщо ви викрутите її на мінімум, вона все одно продовжуватиме згубний вплив на FPS.

Як видно із зображення, тільки неймовірно швидка система останніх років зможе впоратися з «ультра»-якістю, та й то не скрізь.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Якість тіней (Shadow Quality)

Ця функція працює пліч-о-пліч з функцією «Тіні високої роздільної здатності» (див.нижче) для покращення чіткості і точності всіх тіней, які тільки є в грі. Однак вона також помірно впливає на продуктивність гри, причому чим ви вибираєте рівень налаштування, тим більше вимагає відеопам'яті, причому пропорційно зростає рівень графіки.


Дуже високоВисокоНормально

Тіні високої роздільної здатності (High Resolution Shadows)

Ця опція говорить сама за себе, так що, включивши її, ви отримаєте якісно інший рівень деталізації тіней, проте вона проявляє себе тільки якщо викрутити загальну якість тіней на «Високе».

Опція забезпечує максимально правдоподібну тінь від будь-яких об'єктів, але вона дуже впливає на продуктивність, особливо у випадку малопотужних систем. Тому ми не рекомендуємо вмикати цю функцію навіть власникам потужних комп'ютерів.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)

Дане налаштування розширить діапазон промальовування тіней, покращить їхній рівень деталізації, додасть нові тіні та підвищить загальну різкість усіх тіней.

Незважаючи на таку складну та об'ємну роботу, збільшена дальність промальовування тіней з'їсть не більше 10 FPS, якщо ви встановите її максимальне значення. Але якщо у вас і так проблеми з продуктивністю комп'ютера, то не турбуйтеся, дана функція не має такого критичного значення на візуалізацію.

100% 70% 50% 30% 0%

Довгі тіні (Long Shadows)

Дана настройка реалізує більш точну візуалізацію тіней під час світанку та заходу сонця. Ви можете відключити її, оскільки вона практично не надає помітного впливу на графіку, а ось FPS від'їдає.


Підвантаження більш детальних текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Дана настройка регулює рівень деталізації навколишніх поверхонь, знижуючи візуальну точність для підвищення продуктивності, поки ви перебуваєте в повітрі. Викрутивши її на максимум, ви втратите 5-10 FPS, що також залежить від вашого розташування (у місті FPS буде нижче) та інших налаштувань графіки.

Якщо ви не любите польоти та стрибки з висоти, то можете спокійно відключити дане налаштуванняі зберегти пару зайвих FPS зменшивши завантаження комп'ютера.

УвімкненоВимкненоУвімкненоВимкнено

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)

За замовчуванням ця настройка вимкнена, а потрібна вона для того, щоб не допустити використання більшого об'єму відеопам'яті, ніж є насправді. Ми рекомендуємо не включати її, оскільки виставивши перевищений обсяг, ви можете зіткнутися з вильотами, сильними гальмами та повним зависанням гри.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)

В даний час цей параметр у налаштуваннях гри недоступний через баг, він відповідає за покращене затінення ігрового світу і всього, що в ньому знаходиться. Як тільки баг буде виправлений після чергового оновлення ігрового клієнта, тоді про цей параметр і поговоримо.

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)

Дана настройка покращує якість віддалених текстур, так і тих, що знаходяться під кутом до точки зору гравця. У GTA 5 це налаштування працює як належить і практично не впливає на продуктивність, поглинаючи, від сили, 3-4 FPS.






Вимк.2x4x8x16x

Населеність міста (Population Density)

Ще одна настройка гри, яка надає складний вплив на загальну продуктивність. Якщо ви любите вулиці, заповнені пішоходами та машинами, то вам знадобиться потужний процесор і гарна відеокарта. Фахівці Rockstar провели ряд оптимізацій, що дозволяють збільшити продуктивність гри, але кількість населення все ж таки залишилася ресурсомісткою опцією.

Ми рекомендуємо виставити цей параметр на 75%, що дозволить відчути населеність Лос-Сантоса та переконатися, що життя у місті б'є ключем. Однак через велику кількість людей і машин буде набагато більше тіней, відображень та інших постефектів, що може суттєво знизити продуктивність гри і, ймовірно, доведеться знизити інші графічні налаштування.

100% 50% 0%

В цілому ж, тільки від ваших уподобань залежить, вибрати більш якісну графіку або заповнені людьми та машинами вулиці.

Різновид населення (Population Variety)

Ця опція унікальна тим, що не впливає на продуктивність, але може значно вплинути на візуальну якість. Найпростіше пояснення її роботи таке: якщо у файлах гри є 100 моделей автомобілів та 50 моделей цивільних осіб, то, виставивши різноманітність населення 50%, гра завантажуватиме на згадку про вашу відеокарту 50 моделей автомобілів та 25 моделей цивільних осіб.

Тобто все впирається в об'єм відеопам'яті і, якщо у вас 2 або менше гігабайта, то ми б не рекомендували встановлювати значення вище 50%, оскільки, як нам здається, даною опцією можна знехтувати на користь високої якості текстур і тіней.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)

До цієї опції входить ціла група ефектів: розмиття в русі, HDR, технології розмиття освітлення, відблиски кількох видів, постійна глибина різкості, сутінкові промені, об'ємні ефекти.

Розрив FPS між «нормальним» та «високим» рівнями ефектів Post FX не такий великий, але варто лише включити «дуже високий» або «ультра»-рівень, як навантаження на РС зростає. Можна сказати, що різниця у графіку при перемиканні між цими режимами також помітна, як і падіння FPS. У візуальному плані особливо виділяється ніч, світанок та захід сонця – саме тоді більшість Post FX ефектів і показують себе.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Приріст FPS при переході з "ультра"-рівня на "дуже високий" може становити до 10 кадрів, аналогічно при переході з "дуже високого" рівня на "високий". Причина полягає в тому, що гра прибирає різні ефекти, на кшталт відблисків, розмиття в русі і так далі, а на «нормальному» рівні якість декількох ефектів, що залишилися, зменшується додатково.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Однак не у всіх так буває і деякі гравці відзначають незначне зменшення числа FPS під час перемикання з «нормального» рівня на «ультра»-рівень. Враховуючи втрати якості та відносно невеликий вплив цієї опції на продуктивність, ми рекомендуємо використовувати дуже високий рівень ефектів Post FX для GTA 5.

Ефекти глибини різкості (In-Game Depth of Field Effects)

Любителі розмитих фонів у видаленні та змазаного навколишнього простору при прицілюванні, напевно, будуть задоволені тими DOF-ефектами, які пропонують розробники з Rockstar. Активація цієї опції можлива у випадку встановлення PostFX на «Дуже високо» або «Ультра».

Об'єктивно, включення глибини різкості допомагає стабілізувати FPS в кат-сценах та ігрових роликах, але існує ймовірність подразливого мерехтіння при різкій зміні ракурсу. Спочатку ви бачитимете сильно розмиті довколишні об'єкти, а потім все раптово стане дуже різким, і лише через пару секунд зображення встановиться. Ця проблема викликана технічними недоліками самої гри і, напевно, в майбутньому буде виправлена.

Що стосується продуктивності, то за ці ефекти ви заплатите всього пару FPS, що не так багато. Оскільки ефекти глибини різкості є інтерактивним елементом і не працюють весь час, ви не повинні помітити будь-які просідання. Також можна зменшити параметр PostFX до «Дуже високо», щоб підвищити продуктивність гри.

Якість частинок (Particles Quality)

Оцінити вплив цієї настройки на продуктивність GTA 5 виявилося досить складно – вибухи відбуваються по-різному, ігрова фізика та система погоди вносять додаткові спотворення, як і пост-ефекти.

Однак різниця між низькими та високими налаштуваннями з візуальної точки зору незначна. Не можна сказати, що на високих налаштуваннях кількість часток помітно зростає, а їхня якість збільшується. Тому, викрутивши все на «максимум», ви отримаєте на 5-10 FPS менше, ніж за нормального настроювання, причому помітно це буде лише за великої кількості вибухів.

Дуже високоВисокоНормально

Якість відображень (Reflection Quality)

Як випливає з назви, функція «Якість відбитків» регулює відображення на всіх ігрових об'єктах – автомобілях, відкритих водоймищах, дзеркалах, вікнах, калюжах і навіть начищених до блиску підлогах.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Різницю між «ультра»-режимом та «дуже високим» можна визначити, якщо уважно розглядати скріншоти, оскільки видимі зміни спостерігаються лише в відкритому світіі лише на великих відстанях.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Значна різниця між «дуже високим» і «високим» режимами – забирається чіткість і з'являється розмиття відбитків. Що стосується різниці між «високим» і «нормальним» режимами, то зникають відображення з усіх транспортних засобів, дзеркал, вікон та будівель, а те, що залишається, виглядає дуже розпливчастим.

До того ж, з технічних причин «нормальний» режим відображень надає картинці графічних артефактів і змушує відображення мерехтіти, що особливо помітно вночі, в дощ.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Якщо говорити про продуктивність, то якість відображень має складний взаємозв'язок з низкою інших графічних налаштувань і місцезнаходженням гравця. Будучи у місті, серед блискучих транспортних засобів, вікон та будівель (що створюють взаємні відображення), можливі помітні просідання FPS.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Ми рекомендуємо гравцям виставити «високий» рівень якості відображень, оскільки це дозволить вам не тільки насолодитися візуальною якістю, але й не вимагатиме великих ресурсів. Найчастіше, іншими параметрами гри варто пожертвувати на користь якості відображень.

УльтраДуже високоВисокоНормально

MSAA для відображення (Reflection MSAA)

Ця функція зменшує відображення, викликані технологіями згладжування, але оскільки стан ігрового світу постійно змінюється, а більшість і зовсім перебуває в русі, то ви навряд чи помітите її переваги.

Враховуючи незначне поліпшення якості зображення, ви можете спокійно відключити цю функцію, незалежно від того, на якій системі граєте.

Дуже високоВисокоНормальноВимкнено

Якість води (Water Quality)

Ця настройка незначно впливає на продуктивність, проте візуалізація води залежить від цього, тому ми рекомендуємо встановити якість води на «високий» рівень.

Наприклад, різниця між «дуже високим» і просто «високим» рівнями практично відсутня, і буде помітна, тільки якщо ви уважно розглянете скріншоти. А ось за «нормального» рівня, якість води помітно погіршується, втрачаючи практично всі деталі та прозорість.

Дуже високоВисокоНормально

Скільки відеопам'яті споживає GTA 5?

Вище ви могли ознайомитися з усіма налаштуваннями GTA 5, проте напевно вас цікавить, скільки відеопам'яті необхідно для цієї гри на мінімальних, середніх і високих налаштуваннях графіки.

Для роздільної здатності 1920х1080 (Full HD) пікселів, на мінімальних налаштуваннях, потрібно 1.066 МБ. Як випливає з таблиці нижче, щоб увімкнути максимальні текстури, вам знадобиться додатково 1.335 МБ, ще 1.211 МБ потрібно для активації 8-кратного згладжування MSAA.

Загалом, GTA 5 споживає не менше 1 ГБ ОЗУ, а для максимальних налаштувань бажано мати відеокарту з 4 ГБ відеопам'яті.

Твіки командного рядка (Command Line Tweaks)

У папці з грою (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) створіть файл commandline.txt і додайте до нього наступні команди (одна команда – один рядок). Зміни активуються на друге завантаження ігрового світу GTA 5.

-benchmark (без лапок): Автоматично завантажує внутрішньоігровий бенчмарк замість завантаження однокористувацького або розрахованого на багато користувачів режимів.
-benchmarkFrameTimes: під час бенчмарку буде показано середній час малювання кадрів, що допоможе визначити наявність гальм;
-benchmarkIterations x: дозволяє прогнати бенчмарк кілька разів, причому х - це число прогонів;
-benchmarkPass x: замість чотирьох тестових сцен бенчмарку буде використана тільки одна;
"-benchmarknoaudio": відключає звук під час бенчмарку;
"-disableHyperthreading": відключає роботу технології Hyper Threading(Актуально тільки для Intel Core i7);
-goStraightToMP: завантажує гру безпосередньо у випадково обраний розрахований на багато користувачів матч;
"-ignoreDifferentVideoCard": не дозволяє грі скинути графічні налаштування у разі зміни відеокарти;
-GPUCount: визначає кількість відеокарт, які гра може задіяти;
"-scOfflineOnly": перемикає режим роботи програми Social Club в автономний режим, що може прискорити час завантаження однокористувацького режиму і не дозволить вам дізнатися спойлери-досягнення, які отримують друзі, раніше часу;
-StraightIntoFreemode: завантажує гру безпосередньо у вільну гру в мультиплеєр;
-pedLodBias 0.0-1.0f: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), і дозволяє гравцеві вручну задати кількість людей на вулицях міста та інших ділянках ігрового світу, відповідно до його смаків. Приклад: "-pedLodBias 0.7f".
«-vehicleLodBias 0.0-1.0f»: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), лише встановлює не кількість цивільних, а кількість машин, відповідно до ваших уподобань. Ми рекомендуємо використовувати ці два параметри разом, щоб отримати максимальний ефект. Приклад: "-vehicleLodBias 0.3f".

Прибрати зміни ви можете просто вилучивши рядок з файлу commandline.txt або видаливши його повністю.

У gta 5 велика кількість налаштувань для графіки, які дозволяють дуже гнучко налаштувати графіку та продуктивність гри під певний комп'ютер. Ми написали великий гайд з налаштування та оптимізації графіки в gta 5, які пункти налаштувань на що впливають, як сильно вони впливають на продуктивність гри (кількість fps), що можна відключити у графіці, а що ні.
Кілька днів тому NVIDIA випустила велику статтю в якій докладно описала всі налаштування графіки в гта 5, зміна продуктивності гри на тому самому комп'ютері, а також надала скріншоти змін у графіці, що змінилося, а також рекомендації щодо оптимізації графіки в гта 5. .

У чому суть експерименту? показати що дають незрозумілі літери та значення в налаштуваннях зображення 5, як вони впливають на швидкість гри.
Переглянувши цю статтю, ви можете змінити деякі налаштування для покращення швидкості гри, причому не погіршивши сильно якість картинки.

До речі, додам від себе, якщо ви не хочете читати та розбиратися в налаштуваннях і у вас відеокарта від nvidia, раджу спробувати оптимізувати гру програмою GeForce Experience. Там можна вибрати, що ви хочете більше, швидкість гри, або якість картинки, і програма сама підбере значення саме для вашої відеокарти, у мене gtx 760, оптимізував гру, і задоволений, стабільні 50-60 фпс, багато значення виставлені вище стандартних, а так само кількість пам'яті необхідна 2600мб, хоча в моїй відеокарті всього 2000мб. Спробуйте.

Конфігурація тестового комп'ютера:
- процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Неймовірно потужна машина, але і працюватиме вона на межі, і буде помітна зміна у продуктивності та графіку.

Скільки відеопам'яті (пам'яті відеокарти) споживає gta 5 на Pc при різних налаштуваннях.

Як видно, при роздільній здатності 1920 на 1080, дуже висока якість тектур вимагатиме цілих 1335 мегабайт, 100% різноманітність популяції вимагає ще 763 мегабайти, а дуже висока якість шейдерів вимагатиме ще 711 мегабайт.

Версія DirectX


У налаштуваннях Gta 5 доступно 3 версії DirectX на вибір, це 10, 10.1, і 11, підтримка 10 і 10.1 зроблена для кращої сумісності зі старими відеокартами, які не підтримують 11 версію, але виробляються для обробки гри.
Дивіться на графіку, як змінюється продуктивність від зміни версії DirectX

Як видно, на більш старій версії диретект ікс продуктивність вища приблизно на 20%, але не поспішайте змінювати значення, справа в тому, що це застаріла версія і в ній немає певних інструментів та можливостей, від чого ефекти у грі виглядатимуть гірше, а раз знизилася графіка, продуктивність зросла. Також за запевненнями NVIDIA стабільність роботи на DirectX 11 вище.

Якість текстур (Texture Quality)


Все просто, що вища якість текстур, тим краще графіка, вам надається можливість вибрати з 3 налаштувань, нормальні, високі, дуже високі. Величезної різниці немає, але цей параметр досить сильно займає відео пам'ять.
Дивимося, як змінилася продуктивність на різній якості текстур.

Як видно, зміна не сильно торкнулися продуктивності, але на менш потужних машинах значення будуть вищими, так як при нестачі відео пам'яті погіршення продуктивності неминуче. Цей параметр рекомендується встановлювати у високе положення, а якщо у вас менше 2 гігабайт відео пам'яті – у нормальне.

Також дивіться різницю між високим, дуже високим, і нормальним, у різних місцях. Рухайте повзунок вправо вліво.


Якість промальовування залежно від відстані (Distance Scaling)


Дана настройка сильно впливає на якість загальної картинки, а саме наскільки якісно промальовуватиметься віддалені (далеко) об'єкти, що істотно збільшує навантаження на відеокарту, і може сильно і різко зменшувати FPS у різних ігрових локаціях, особливо в містах.
Як видно за графіком, ця опція знижує кількість FPS приблизно на 10, при зміні від 0 до 100%.

А тепер подивіться, як це налаштування змінює гру:

Збільшена відстань підвантаження більш детальних об'єктів (Extended Distance Scaling)


Дана настройка змінює відстань на якій будуть підвантажуватися текстури в більшій роздільній здатності, завдяки цьому якість об'єктів поблизу гравця і на видаленні буде приголомшливо деталізованим. Ця опція досить сильно оптимізує графіку у грі, дозволяє навантажувати вашу відеокарту для обробки близьких об'єктів, але власникам дуже потужних ігрових системможна покращити якість картинки.

Зниження продуктивності на тестованому стенді:


Як бачимо, дана настройка знижує продуктивність на 5-8 фпс, а тепер дивіться як зміниться графіка в грі:

Відповідно до фото порівняння, у графіки досить сильно змінюється якість тіней, їх деталізація та складність. А також якість трави, листя. На автомобілі не дивіться, скріншоти зняті в різний час, автомобілі пересуваються.

Якість трави (Grass Quality)

У gta 5 досить сильно змінилася трава, якщо порівнювати графіку з графікою на xbox 360, багато хто недооцінює навантаження, яке дає якісна реалістична трава. Трава має безліч об'єктів, які змінюють положення від різних факторів, багато тіней.
Якщо ви змінюєте налаштування якості трави, і це не сильно змінює кількість fps, то дуже раджу приїхати в сільську місцевість, на поля або в ліс, де дуже велика кількість трави, навіть на дуже продуктивних системах, завищене положення якості трави може зрізати вам до 40%. фпс. Так само якщо у вас знижується продуктивність у сільській місцевості, зменшуйте якість трави та інших налаштувань пов'язаних з травою.

Дивимося, як змінюється швидкість гри при зміні параметра - якість трави.

Як видно, це налаштування дуже сильно впливає на швидкість гри, навіть на неймовірно потужному комп'ютері, параметр графіки ультра звалює фпс ігор з 57 до 33. Дуже важливе налаштування для оптимізації графіки швидкості гта 5 на пк.

А тепер приголомшлива зміна графіки на скріншотах порівняння:


Як видно, на будь-якому положенні графіки крім нормального, є якісна красива трава, а ось у положенні нормальної трави немає.
Раджу виставляти становище high, величезної різниці між high і ultra немає, але навантаження дуже сильно різниться, приблизно на 12 фпс на тестовому стенді.

Якість тіней (Shadow Quality)


Тіні та їх якість роблять графіку у грі, справді натуральною, такою якою ми звикли бачити їх у житті. Чим якісніша тіні, тим більше відеопам'яті вам знадобиться, і тим більше навантаження на саму відеокарту. Але різниця у графіку видно навіть неозброєним оком. Чим вища якість тіней, тим чіткішою і правдоподібнішою тіні, і тим більше їх на малюнку.
Спочатку подивимося, як змінюється продуктивність у графіці gta 5 при зміні положень із нормального на дуже високий.


Як бачите, відмінні тіні з'їдають добрі 10 фпс, а так само дана настройка гнучко взаємодіє з налаштуванням "тіні високої роздільної здатності", про дану настройку читайте нижче.

Тепер дивіться як змінюється графіка:

Тіні високої роздільної здатності (High Resolution Shadows)

Ця опція ще покращує якість тіней, але дуже сильно навантажує відеокарту. Само собою сенс використовувати тіні високої роздільної здатності є при виставленій якості тіней, висока або дуже висока.


ФПС падає на 5-7 одиниць, але дана опція вимагає ще більше відеопам'яті.

Два скріншоти, при включеній та відключеній опції тіні високої роздільної здатності.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)


Дана опція дозволяє збільшити дальність, при якій починають промальовуватися тіні, що надає картинці реалістичності, але само собою збільшує навантаження.


Дана настройка не сильно збільшує навантаження на відеокарту, всього 3-5 фпс, хоча різниця в реалістичності між 100% і 0% дуже помітна.

Різниця як картинка:

Довгі тіні (Long Shadows)


Ця опція покращує візуалізацію тіней при сході й заході сонця, але свою частинки навантаження додає, якщо у вас проблеми з продуктивністю, сміливо відключайте. Як картинки дана опція майже не позначається, дивіться самі на скріншотах.

Підвантаження більш детальних текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Дана опція в налаштуваннях графіки Гта 5 служить для регулювання навантаження на відеокарту при швидкому переміщенні в грі, наприклад на літаку. Дана опція дозволяє оптимізувати графіку при польотах літаком і заощадити 5-10 фпс, але в деяких місцях різниця в деталізації деяких об'єктів досить велика.

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)


Ця опція стежить за відеопам'яттю, коли ви змінюєте різні значення, кількість відеопам'яті необхідна даних параметрів змінюється, дана опція обмежує налаштування і дає перевищувати фізичне кількість пам'яті. Раджу вам акуратно поводитися з цим налаштуванням, при явному переповненні відеопам'яті можуть бути вильоти, глюки, тощо. А GeForce Experience сама включила цю опцію, і поточні налаштування споживають 2500 мегабайт пам'яті, а фізично у мене 2000, і все нормально працює.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)


Ця опція відповідає за реалістичне затемнення деяких об'єктів у грі, зміна кольору залежно від розташування сонця. Різниця в реалістичності між параметрами висока і вимкнена досить велика, а ось різниця між високим і нормальним не дуже велика.


Як видно, високе параметр не сильно відрізняється з нормальним, можливо це баг.
Різниця як картинка:

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)


Дана настройка покращує якість текстур і текстур, що знаходяться під кутом до гравця. Дана настройка відмінно підвищує якість та деталізацію світу, але майже не навантажує вашу відеокарту. Дивіться різницю між 16 і off.


Різниця як картинка:

Населеність міста (Population Density)


Ця опція досить сильно впливає як на продуктивність гри, так і на враження від гри. Чим більше людей та автомобілів на вулицях міста, тим більше роботи з обробки тіней та ефектів для вашої відеокарти. Можете поекспериментувати з цим показником, можливо, вам більше подобається порожні вулиці?

Різниця як картинка:

Різновид населення (Population Variety)


Дана опція дозволяє оптимізувати споживання відео пам'яті, у грі є певна кількість моделей людей, автомобілів, якщо ви вставите 100%, то гра буде найбільш різноманітна, але вимагатиме багато відеопам'яті, я вважаю, краще дивитися на однакових людей та машини, але у виставити більше висока якість текстури. Ця установка не впливає на фпс, тільки на споживання пам'яті відеокарти.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)


Ця опція додає в гру безліч ефектів, відблиски, різкість, об'ємні ефекти, розмиття в русі, сутінкові промені. В основному дані ефекти працюють на сході та заході сонця. Різниця у продуктивності дуже і дуже пристойна, як різниця у графіку. Раджу виставити в положення High, навантаження незначно збільшується, але якість і кількість ефектів помітно збільшується.

Системні вимоги GTA 5, судячи з першого трейлера, обіцяють бути дуже серйозними. І ось, нарешті, розробники оголосили ОФІЦІЙНІсистемні вимоги, що опубліковані на їхньому сайті. Все що відрізняється від них – чутки та фейки!

Офіційні системні вимоги GTA 5 :

GTA Online на ПК буде підтримувати гру на 30 гравців. Онлайн буде доступний відразу ж із виходом GTA 5, також буде доступний ГТА Онлайн Пограбування.

На ПК буде більше високий рівеньдеталізації працює на 1080p і 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 4K. Підтримуватиме роботу із системами до трьох моніторів, а також NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включає новий редактор, який дає гравцям повний набір інструментів для редагування і публікації геймплей відео прямо на сервіси Social Club і YouTube.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід

Зверніть увагу на вимоги у 4 ядра!Можливо, що власники процесорів із меншою кількістю ядер не зможуть запустити гру (точніше, зможуть, але за допомогою окремої проги). Так було з грою FarCry 4, про яку ми поговоримо нижче, власникам 2-х ядерних процесорівдовелося завантажити Dual Core Fix, щоб запустити гру, без неї гра просто зависала із чорним екраном.

Тестування GTA 5 на різних комп'ютерах

Чи піде у вас гра?

А чи піде в мене??? Якщо чесно, не хочеться кожному особисто пояснювати, чи піде у нього ГТА 5. Є простіший спосіб: встановіть FarCry 4.Якщо йде на максимальних налаштуваннях - турбується нема про що, якщо на мінімальних з лагами - то в ГТА 5 лаги будуть ще сильнішими.

  • ОС: також 64-х бітні. версії Windows 8.1, 8, 7
  • Процесор. Для процесорів Інтел потрібно потужніше, для AMD вимоги однакові. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) або AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативна пам'ять: також 8 Гб.
  • DirectX: Для FarCry 4 тільки версія 11, для GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Відеокарта. Вимоги до графіка ГТА 5 — нижче. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) або AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Характеристики PS4

У Останнім часом, Інтернет повно різних варіантів системних вимог. Зустрічаються навіть такі, що вимога GTA 5 бралися, чи не за максимально можливими конфігураціями комп'ютера. Самі поміркуйте, який дохід буде у видавців, якщо гру гта5 не куплять усі охочі через слабкий заліз. Були й інші, які публікували вимоги GTA5, де під гру виділялося всього 25 Гб, хоча ПС4 йде близько 50 Гб, а насправді виявилося, що потрібно 65 Гб. І нічого, фейки активно розповсюджували.

Якщо судити якість графіки за версією для xbox 360і PS 3, то гра ГТА 5 цілком могла запуститися на комп'ютерах 5-річної давності. Але з виходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 і Xbox One стало зрозуміло, що вимоги будуть набагато вищими (максимальні вимоги будуть не нижчими, ніж у заліза на PS4 Xbox One, їх характеристики вказані нижче).

  • CPU: 8-ядерний процесор x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 ГГц
  • RAM: GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
  • Графічний процесор: Інтегрований, приблизний аналог Radeon HD7850/7870.

Характеристики PS4 версії GTA 5

  • Роздільна здатність 1920×1080, 30 FPS, подвійна буферизація.
  • 2xMSAA (2х згладжування).
  • Збільшені у розмірі та рельєфні (bump maps) текстури.
  • HDAO.
  • Тесселяція (Tesselation).
  • Зменшено затримку перемикання персонажа з одиночної гри на GTA Online.
  • Збільшено кількість пішоходів та транспорту на дорогах.
  • Найкраща якість ігрових роликів.
  • Найкраща якість музики в радіо.

У порівнянні з версією xbox 360 і PS3 можна помітити такі покращення, які підвищують вимоги до заліза:

  • Покращені хвилі, водяна бриж, вода при дощі та при проїзді машин.
  • З'явиться більше трави, кущів.
  • Поліпшення різних споруд. Для підприємств додадуть труби, що димляться, і робітників.
  • Більше трафіку на дорогах.
  • Значно покращено інтер'єр машин.
  • Збільшено дальність промальовування, дальність тіней.
  • Поліпшено текстури.

Системні вимоги Max Payne 3

З виходом Max Payne 3 додалася ще інформація для порівняння. У графічному плані ПК версія на потужних комп'ютерахвиглядає красивішим, ніж на консолях. Дозвіл у Максі масштабований, вивести можна навіть на 6 моніторів. Крім того, Max Payne 3 підтримує DirectX 11 і, отже, є і Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Але розробники обіцяють, що навіть володарі старих машин зможуть пограти у Макса Пейна 3.

Мінімальні вимоги

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 bit)
Процесор: Intel Dual Core 2.4 ГГц або AMD Dual Core 2.6 ГГц
Пам'ять: 2ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 біт)
Процесор: Intel Dual Core 3ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
У підсумку: 30 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

ОС: Windows 7/Vista (32 або 64 біт)
Процесор: Intel i7 Quad Core 2.8ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM або NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
У результаті: 60 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

Найвищі протестовані

ОС: Windows 7/Vista (64 bit)
Процесор: AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц або Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Пам'ять: 16ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM або NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM

Збираємо ПК для GTA 5

Проблеми з продуктивністю Grand Theft Auto 5 на персональному комп'ютері? Вже випробували всі найпопулярніші методи вирішення проблем, але так і не досягли результату? У такому разі ви прийшли на адресу! У цій статті ми розповімо про різні маловідомі хитрощі, які допоможуть вичавити з GTA 5 максимум!

Увага! Перед використанням наведених нижче порад неодмінно створіть резервні копії змінних файлів і переконайтеся в тому, що розумієте, що робите. Пам'ятайте, редакція нашого сайту не несе відповідальності за можливі проблеми, спричинені помилками користувача!

Перш ніж перейти безпосередньо до порад, необхідно перевірити, чи ваш комп'ютер відповідає системним вимогам проекту, а вони, між іншим, вкрай високі:

  • ОС: Windows 7 SP1/8.1/10 (тільки х64);
  • Процесор: Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 ГБ AMD Radeon HD 7870 2 ГБ або краще;
  • Версія DirectX: 11;
  • Жорсткий диск: 45 ГБ.
Системні вимоги, що рекомендуються, значно вищі в плані вимог до всіх компонентів комп'ютера:
  • ОС: Windows 10 (тільки х64);
  • Процесор: Intel Core i7-3770K @ 3,5 ГГц | AMD FX 9550 @ 4,7 ГГц;
  • ОЗУ: 16 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 ГБ AMD Radeon HD RХ 480 4 ГБ;
  • Версія DirectX: 12;
  • Жорсткий диск: 55 ГБ.
Якщо ваше залізо відповідає мінімальним вимогам– то ви зробили половину справи. Тепер можна перейти до етапу вирішення проблем.

Файли, драйвери та бібліотеки

Перш ніж почати шукати свою проблему, вам необхідно оновити драйвер своєї відеокарти до останньої версії:

Обов'язковою умовою для успішного функціонування будь-якої гри є наявність найсвіжіших драйверів для всіх пристроїв у системі. Завантажте утиліту Driver Updater, щоб легко та швидко завантажити останні версіїдрайверів і встановити їх одним клацанням миші:

  • завантажте Driver Updaterта запустіть програму;
  • сканування системи (зазвичай воно займає не більше п'яти хвилин);
  • оновіть застарілі драйвери одним клацанням миші.
Цілком можливо, що вам доведеться оновити допоміжне програмне забезпечення, на кшталт DirectX, Microsoft .NET Framework та Microsoft Visual C++: Допоміжні бібліотеки DLL:
  • (Завантажити )
  • (Завантажити )
  • (Завантажити )
  • (Завантажити )
Якщо ви все це зробили, а проблема залишилася, то можете пошукати її в списку нижче.

Автоматично встановити процес GTA 5 – високий пріоритет

Поліпшити продуктивність GTA 5 можна відкривши диспетчер завдань та задавши процесу « GTA 5» високий пріоритет. Rockstar Social Club та GTALauncher, у свою чергу, краще переключити на низький пріоритет.

Є кілька способів, щоб автоматизувати вищеописані дії.

Для того, щоб скористатися першим методом, створіть файл .txt і пропишіть у ньому наступне:

start steam://rungameid/271590
timeout 60
wmic process where name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
wmic process where name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic process where name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Потім збережіть цей файл із розширенням.bat, після чого запускайте гру з нього. Пріоритети автоматично зададуться правильно відразу після того, як гра завантажиться.

Другий спосіб працює з абсолютно будь-якою PC-версією GTA 5 . Створіть.txt-файл і пропишіть у ньому таке:

Windows Registry Editor Version 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

Потім збережіть файл з розширенням.reg. Після цього рекомендуємо створити резервну копію даних реєстру. Потім запустіть створений файл від імені адміністратора та дайте згоду на додавання нових файлів до реєстру. Після цього можна спокійно гратись. Створений.reg файл зберігати необов'язково.

Місце встановлення

Наступний пункт призначений для тих, хто має GTA 5 та Rockstar Social Club встановлені у різних розділах жорсткого диска. Просто перемістіть їх в один розділ, і продуктивність повинна збільшитися.

У тому випадку, якщо ви вирішите перемістити Rockstar Social Club, вам потрібно внести одну невелику зміну. Для початку, вам потрібно знати де файли були спочатку і куди ви хочете їх перенести. Припустимо, що ви хочете перемістити папку Rockstar Games з “C:Program Files” у розділ “G”. Це просто приклад. Вихідні дані можуть відрізнятися, але алгоритм дій завжди той самий.

Після того, як ви перемістите папку в нове місце, пропишіть у командному рядку наступне:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Потім натисніть клавішу Enter.

Примітка. Командний рядокнайкраще запускати від імені адміністратора.

Налаштування файлу підкачки

GTA 5 вимагає достатньо великої кількості оперативної пам'яті, тому не завадить збільшити обсяг файлу підкачування.

Для цього необхідно відкрити панель керування, увійти в закладку "Система" та вибрати "Додаткові параметри системи". Там необхідно натиснути на «Швидкодія». У вікні вибираємо «Додатково», а потім йдемо у вкладку «Віртуальна пам'ять», де натискаємо «Змінити».
Тут потрібно встановити налаштування для того розділу жорсткого диска, на який встановлено GTA 5 . Значення «Вихідний розмір» регулює обсяг віртуальної пам'яті, що рекомендується системою, а значення «Максимальний розмір» подвоює кількість віртуальної пам'яті.

Регулювання цих параметрів має вирішити проблеми продуктивності GTA 5 , викликані файлом підкачування.

Проблема з GeForce Experience

Цей твік може допомогти гравцям, які використовують технологію Nvidia's GeForce Experience. GeForce Experience може бути підключена до стрим через Nvidia Shield, навіть тоді, коли ви не хочете ним користуватися.

Щоб вирішити цю проблему, відкрийте меню «Пуск» і знайдіть закладку «Services». Відкрийте її та вимкніть Nvidia Streamer Service. Переконайтеся, що позицію Startup Type вимкнено.

Щоб зміни набули чинності, перезавантажте комп'ютер.

Багатоканальна архітектура пам'яті

Якщо у вашому PC встановлено кілька планок оперативної пам'яті, то для забезпечення максимальної продуктивності, вони мають працювати у двоканальному режимі. Вам необхідно знайти посібник зі своєї материнської плати та переконається в тому, що все правильно підключено та налаштовано.

Користувальницьке радіо

Як не сумно, але додавання власних радіо-треків може трохи нашкодити продуктивності GTA 5 . Просто видаліть усі MP3-файли, власноручно додані в гру. Це може допомогти заощадити кілька кадрів на секунду.

MSAA та трава

Якщо у вас виникають проблеми з відображенням рослинності – відключіть MSAA. Це має їх усунути та збільшити загальну продуктивність. Крім того, можна спробувати зменшити якість самої трави.

Виліт при прицілюванні з автомобіля

Якщо гра вилітає при спробі прицілювання з транспортного засобу, відкрийте налаштування гри, перейдіть до пункту «Збереження та запуск», а потім увімкніть налаштування «Landing Page».

Всі ці маленькі хитрощі повинні допомогти гравцям зі слабким залізом трохи підвищити продуктивність PC-версії

Параметр регулює різні спеціальні ефекти пост-обробки у грі, такі як: свічення (bloom, блум), ефект швидкості (motion blur, блюр), відблиски від сонця та засвіти, глибина різкості (DoF), імітація HDR на деяких поверхнях, сонячні промені (God Rays), марево (спека, спотворення повітря), об'ємний дим, туман та ефекти вітру. Як бачите, досить значний список. Варто відразу сказати, що деякі з перерахованих ефектів, а саме "глибина різкості" та "ефект швидкості (motion blur)" доступні лише за значенням "Оч. вис." обговорюваного параметра. На значеннях нижче вони будуть недоступними. Досить проблемно показати весь спектр змінюваних ефектів за допомогою скріншотів, оскільки вони носять в основному випадковий характер, але все ж таки деякі можна спостерігати постійно. Наприклад, свічення (bloom) і туман (при соотв. Погоді.). Щоб наочно показати вам зміни у цих ефектах, скористайтесь нашим інтерактивним порівнянням:



Як бачите, чим нижче значення налаштування, тим менш щільним виглядає туман і зменшується свічення неба, плюс сонячні промені втрачають якість. Щоб показати вам досить цікаві ефекти, на кшталт сонячних відблисків та засвітів, ми зробили ще одне порівняння:



У цьому порівнянні було представлено всього два значення налаштування, оскільки ефекти, відображені на скріншотах, мають місце бути тільки на значеннях "Оч. вис." та "Вищий ступінь". На інших значеннях налаштування вони відсутні.

Параметр досить сильно знижує продуктивність на налаштуваннях "Вищий ступінь" та "Оч. вис.". Іноді різниця між окремими значеннями досягає 10-15 FPS (за численними відгуками західних гравців) на середніх і слабких машинах. На значенні "Висока" зберігається досить широкий набір спецефектів, але при цьому FPS значно не знижується. Різниця в FPS може досить сильно змінюватись в залежності від моделей відеокарт (на топових моделях різниця знижується), але тим не менш, узагальнені значення ви можете подивитися нижче.

висока
Різниця у FPS:на топових машинах вплив параметра буде середнім або низьким, але на середніх і відносно слабких комп'ютерах розкид може бути значно більшим.


Ступінь розмиття при русі

Налаштування на особисту перевагу кожного. Кому як до вподоби. Доступна лише за значенням "Оч. вис." параметра " Налаштування спецефектівРегулює ступінь "ефекту швидкості", більш відомого як Motion Blur. Чим більше заповнена шкала, тим сильніше розмивається навколишній світ при пересуванні на високих швидкостях. Оптимальним є значення опції в 50% або нижче (знову ж, кому як подобається).

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Ефект глибини різкості

Якщо вам подобається ефект розмиття заднього плану у грі, коли ви пересуваєтеся на транспортному засобі або використовуєте приціл на зброї, увімкніть цю опцію. Нагадуємо, що як і Motion Blur (ступінь розмиття в русі) цей ефект доступний лише при значеннях "Оч. вис." та "Вищий рівень" параметра "Налаштування спецефектів."
Об'єктивно використання цього ефекту допомагає сфокусуватися на певних об'єктах або сценах під час ігрового процесу. Налаштовуйте опцію на власний розсуд, не боячись при цьому втратити продуктивність. Щоб побачити ефект, який дає увімкнення глибини різкості, скористайтесь інтерактивним порівнянням:



Вплив на продуктивність: Відсутнє

Різниця у FPS: 1-2 FPS між значенням "Вимк." та "вкл." відповідно.

Анізотропна фільтрація

Ця технологія відома всім і використовується скрізь, де тільки можна. Дозволяє зберігати різкість текстур при погляді на останні під різними кутами по відношенню до гравця. Наприклад, якщо ви дивитеся прямо перед собою, то текстура дороги збоку від вас біля країв монітора не розмиватиметься, а залишиться чіткою. Щоб краще зрозуміти механізм дії цієї опції безпосередньо в GTA 5, скористайтесь нашим інтерактивним порівнянням:



Варто зауважити, що використання цієї технології всередині гри може не до кінця обробляти поверхні, тому рекомендуємо вам увімкнути анізотропну фільтрацію через драйвер вашої відеокарти для отримання ще більшої чіткості та різкості текстур під будь-якими кутами та на будь-яких текстурах.

Вплив на продуктивність: Відсутнє(насправді є, але надто несуттєво)

Різниця у FPS: 1-2 FPS між значенням "Вимк." та "16x" відповідно.

Затінення AO

Або Ambient Occlusion. Багатьом ця технологія буде більше відома як SSAO, хоча це лише один із її варіантів, але саме він і використовується у грі. Дана технологія, на мій погляд, дозволяє значно змінити будь-які ігри та надати неймовірний рівень достовірності ігрових сцен, якщо всі інші сторони, такі як освітлення та деталізація, виконані на належному рівні. Технологія працює наступним чином: на місці з'єднання двох об'єктів (наприклад, стіна і підлога) куди не може потрапити прямий потік світла і де не може виникнути тінь, що генерується двигуном гри, технологія глобального затінення створює цю саму тінь. Таким чином, різні складні деталізації об'єкти оживають, оскільки навіть дрібні вигини починають відкидати тінь і достовірність об'єкта або сцени різко підвищується. Дана технологія не створює справжні тіні, які дуже сильно вантажили систему, вона створює фіксовані затінення в місцях стиків, які при освітленні динамічним джерелом світла (наприклад, фарами авто або ліхтариком на зброї) зникають. Існують кілька видів даної технології, що відрізняються більш продуманою поведінкою та якістю затінень. У GTA 5, як говорилося, використовується одна з найпростіших варіацій, але це не заважає їй досить сильно перетворювати картинку. Щоб зрозуміти різницю як ігрові сцени при використанні цієї опції, скористайтеся інтерактивним порівнянням:


Багато західних гравців скаржилися на те, що ця опція при будь-яких значеннях просто не працює. Звичайно, вихід зі становища було знайдено, тому, якщо ви потрапили в таку ситуацію, зробіть такі кроки:

  1. Встановіть потрібне значення налаштування "Затінення AO"(рекомендується "Висока")
  2. Збережіть зроблені зміни
  3. Параметр "Налаштування спецефектів"переведіть на значення "Стандарт"
  4. Збережіть зроблені зміни
  5. Параметр "Налаштування спецефектів"поверніть значення, яке було встановлено до внесення змін до пункту 3.
  6. Збережіть зміни.

На думку автора даного гайда, цей параметр повинен бути включений за будь-якого розкладу, оскільки він практично ніяк не позначається на продуктивності, але дає приголомшливу якість ігрових сцен, особливо в окрузі Блейн, де технологія створює тіні для трави та каміння. Виглядає дуже круто, я це гарантую.

Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 2-4 FPS між значеннями "Вимк." та "Висока" відповідно.

Теселяція

Ця опція доступна лише за версії DirectX 11. Технологія створює додаткові геометричні деталі об'єктам, роблячи їх об'ємнішими та гладшими. У GTA 5 дана технологія в основному впливає на дерева, деякі міські суб'єкти на кшталт кабелів і дротів, водну гладь і каміння. При звичайній грі відмінності при використанні даної опції не так сильно помітні, але все ж таки можуть дати трохи великі ігрові враження. Параметр має досить низький вплив на продуктивність. Щоб показати ефект від використання даної технології, пропонуємо вам інтерактивне порівняння, де об'єктом порівняння виступають чудові пальми:



У порівнянні є всього два скріншоти порівняння, оскільки різниця між іншими значеннями налаштування ледь помітна.

Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 3-4 FPS між значеннями "Вимк." і "Оч. вис." відповідно.

Додаткові параметри зображення

Довгі тіні

При активації цієї опції ігрові тіні стануть " закінченими " у цьому плані, що вони відкидатимуться від об'єкта повністю, тобто. від нижньої точки до верхньої точки ігрової моделі. Якщо не зовсім зрозуміло, уявіть собі ліхтарний стовп висотою 2500 мм (2,5 метра). При вимкненій опції " Довгі тініТінь, що відкидається стовпом, матиме розмір ~2000 мм, від низу стовпа до верхньої межі в 2000 мм. При включеній опції тінь буде відкидатися в повні 2500 мм висоти ртутного стовпа. Звичайно, стовп взятий просто за зручний і приклад і вилючена опція довгих тіней ні в якому разі не буде "обрубувати" його висоту і в результаті ви не побачите неповноцінну тінь від стовпа. Опція діє дуже вибірково і в Особливо добре всі ці зміни в довжині тіней простежуються під час світанку і заходу сонця, тому що ви знаєте зі шкільного курсу (якщо ви ходили на уроки), що в залежності від кута падіння світла на об'єкт змінюється довжина тіні, що відкидається об'єктом. У звичайний денні години зміна цієї опції може бути не настільки помітною і знадобляться деякі зусилля, щоб побачити різницю в довжині тіней, тому можна налаштувати і вимикати на власний смак. Якщо ви не проти того, щоб пожертвувати парою кадрів в секунду для більш видовищних тіней при світанках і заходах сонця, то увімкніть цю опцію. Якщо кожен кадр на рахунку, вимкніть опцію. Щоб ви могли побачити відмінності при використанні обговорюваного параметра, пропонуємо інтерактивне порівняння зі скріншотами, зробленими під час заходу сонця:



Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 2-3 FPS між значеннями "Вимк." та "Увімк." відповідно.

Тіні високого дозволу

Логічне продовження параметра " ". Додає картам тіней ще більшу роздільну здатність, внаслідок чого їх якість стає максимально високою (за умови, що у батьківського параметра Якість тіней стоїть максимальне значення). Зміни при включенні цієї опції видно найкраще при значенні "Різко" параметра " При використанні інших методів пом'якшення тіней ви практично не побачите різниці в кінцевому результаті. Налаштування не так сильно б'є за продуктивністю, але тим не менш, якщо ви не є власником топового комп'ютера і використовуєте алгоритми пом'якшення тіней, на кшталт фірмових NVIDIA PCSS або AMD CHS , то цей параметр для вас не буде мати сильного значення і його краще залишити вимкненим.



Вплив на продуктивність: середня
Різниця у FPS: 5-7 FPS між значеннями "Вимк." та "Увімк." відповідно.

Підвантаження більш детальних текстур під час польоту

З перекладом цієї опції перекладачі з 1С також постаралися. В оригіналі цей параметр називається " High Detail Streaming While FlyingТак, саме об'єктів, а це означає, що під час польоту будуть промальовуватися більш деталізовані об'єкти ігрового світу. Особливо це стосується різних рекламних щитів, великих кущів на землі, дахів будинків, Словом, все, що особливо впадає в око при польоті і створює загальний малюнок місцевості, роблячи її більш живою при побіжному погляді, який взагалі можливий під час польоту.Деталізація поверхні досить сильно перетворюється, при цьому, продуктивність залишається на комфортному рівні, тому, цю настройку рекомендується включити.Втім, опція все ж таки носить більш суб'єктивний характер і налаштовувати її варто лише за своїм бажанням.Далі, вашій увазі, як завжди, представлено інтерактивне порівняння:



Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 3-5 FPS між значеннями "Вимк." та "Увімк." відповідно.

Збільшена відстань підвантаження більш детальних об'єктів

Налаштування є дочірнім для параметра " " та логічно продовжує його дію, але, на відміну від батька, у значно більшому впливі на якість графіки та продуктивності. Якщо зміни параметра Фокусувальна шкала практично не були помітні при побіжному погляді на загальний ігровий пейзаж, то зі зміною дочірнього параметра справа зовсім інша. Настройка представлена ​​у вигляді шкали і починаючи з найменших величин її заповнення, ви помічатимете все більш очевидні та неймовірні впливи параметра на якість деталізації об'єктів на далеких відстанях. Особливо добре це помітно на пейзажах округу Блейн, де розміщено величезну кількість об'єктів, які помітно додають у деталізації зі збільшенням обговорюваного параметра. Серед усіх параметрів, цей має найбільший вплив на продуктивність за всіма критеріями, так як він здатний значно знизити FPS і при цьому "з'їсти" дуже суттєвий обсяг відеопам'яті, тому це налаштування швидше підходить для власників топових комп'ютерів з великим обсягом відеопам'яті. Нижче наведено інтерактивне порівняння, за допомогою якого можна простежити зміни в деталізації далекого плану:



Вплив на продуктивність: висока(Вживає багатовідеопам'яті)

Різниця у FPS:


Довжина тіней

Нарешті, останнім параметром з того досить солідного списку, що ми розібрали, буде налаштування, що відповідає за дистанцію, на якій промальовуватимуться тіні без втрат в якості, внаслідок зменшення розмірів карти тіней. В оригіналі параметр називається " Extended Shadow Distance(Привіт, перекладачі з 1С!). За своїм змістом опція близька до налаштувань, що регулюють дистанцію промальовування об'єктів, тільки тут в ролі об'єктів виступають тіні. Опцію не так сильно б'є за продуктивністю, але тим не менш, призначена швидше для топових за конфігураціями систем, ніж для середніх і, тим більше, слабких машин. інтерактивним порівнянням, що демонструє вплив налаштування на ігрові тіні:



Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 3-5 FPS між значеннями "0%" та "100%" відповідно.

Частина друга:

Альтернативні методи налаштування графіки та оптимальні значення графічних параметрів

У цій частині розділу будуть розглянуті різні способи, за допомогою яких ви зможете покращити якість графіки, не втративши при цьому у продуктивності, а в деяких випадках навіть покращивши її. Буде наведено своєрідний рейтинг "ненажерливості" налаштувань, спираючись на який, ви зможете дізнатися, які графічні налаштування в першу чергу варто змінювати, якщо вас не влаштовує поточна продуктивність гри. Також, буде наведено інструкцію з автоматизації процесу налаштування гри для лінивих за допомогою спеціального програмного забезпеченнявід NVIDIA.

Варто зауважити, що всі способи та методи, про які нижче йтиметься, були створені та написані для власників відеокарт NVIDIA GeForce, отже, якщо ви є власником обладнання від AMDВам потрібно буде виконувати всі інструкції в програмі AMD Catalyst Control Center аналогічно тому, як це відбувається у програмі NVIDIA Control Panel. Ці програми схожі за своїм принципом, тому вам нескладно буде адаптувати інструкцію під себе. Поїхали!

Рейтинг графічних налаштувань щодо впливу на продуктивність

Що ви насамперед робите, коли запустивши гру і почавши грати, виявляєте відчутно низьку продуктивність, або простіше кажучи "гальма"? Звичайно ж, починаєте битися в істериці, йдете в меню графічних налаштувань і починаєте знижувати їх. Питання в тому, які саме налаштування в першу чергу ви знижуватимете? Багато користувачів намагаються діяти логічно і на основі свого досвіду з настроювання інших ігор і намагаються вгадати, які саме налаштування здатні найсильніше вбивати продуктивність і які в першу чергу варто змінювати. Напевно, це і є найвірніший і грамотний підхід до настроювання гри, оскільки банальним зниженням усіх і вся ви, може, і виграєте досить велике збільшення продуктивності, але все одно повернетесь до ручне налаштуваннякожного параметра, тому що дивитися на жахливу графіку ніхто не захоче, чи не так? Хоча, звичайно, бувають винятки з цього правила у гонитві за міфічним максимальним FPS на шкоду графічній частині.

Щоб ви не мучили собі голову над тим, яке саме налаштування знизити в першу чергу, щоб виграти ще FPS або що взагалі робити, якщо гра "гальмує", ми підготували для вас так званий рейтинг графічних налаштувань щодо їхнього впливу на продуктивність, виходячи з впливу кожної окремо взятої настройки на FPS і кількість відеопам'яті.

Для початку раджу вам ознайомитися з тим, які параметри найбільш "ненажерливі" по відношенню до відеопам'яті вашого відеоадаптера (клікніть на картинку, щоб збільшити):

Виходячи з цих значень, ви можете з'ясувати для себе, які з налаштувань варто знизити, щоб "вкластися" в об'єм відеопам'яті, який у вас є, або ж просто для того, щоб мінімізувати використання останньої, оскільки як раніше використовуваний обсяг відеопам'яті може значно перевищувати доступний, але чим менша різниця між цими значеннями, тим менша ймовірність виникнення "фризів".

Далі, представляю вашій увазі цей рейтинг параметрів, про який було сказано на початку.
Всі параметри представлені в порядку зменшення, тобто: спочатку йдуть "ненажерливі" і вимогливі налаштування, а потім, по низхідній, йдуть параметри, які практично не впливають на продуктивність.

Червоним кольором виділено параметри, що мають високий вплив на продуктивність,
помаранчевим – середнє, зеленим – низьке, відповідно.

Ви можете отримати детальну інформацію про кожний параметр зі списку, просто натиснувши на рядок з його назвою. Ця дія перенесе вас до відповідного заголовка з першої частини цього розділу гайду. Нагадую, що у більшості параметрів існує інтерактивне порівняння на випадок, якщо ви не можете зважитися, чи варто знижувати значення того чи іншого параметра, не знаючи, як він вплине на графічну складову.

Альтернативний метод включення згладжування FXAA

Як вже було сказано в заголовку, згладжування MSAA дає відмінну якість картинки, але значно знижує продуктивність (1-е місце в рейтингу "ненажерливості"). У свою чергу, згладжування, побудоване на алгоритмі FXAA, дає відмінну продуктивність, але жахливо у своїй внутрішньоігровій реалізації. Саме тому було вирішено вдатися до іншого способу включення згладжування – програмно, через 3D-налаштування драйвера для відеокарти.

Як це зробити покроково:


Оптимізація в один клік за допомогою GeForce Experience

Порівняно недавно з надр компанії NVIDIA з'явився світ потужний інструмент оптимізації ігрових налаштувань під назвою GeForce Experience. Ця програма містить спеціально створені профілі для більш ніж 250 ігор і дозволяє підібрати оптимальні налаштування для гри, виходячи з продуктивності вашого комп'ютера всього за один клік! Крім цього, програма автоматично вміє перевіряти наявність оновлень драйвера для вашого відеоадаптера та різного програмного забезпечення NVIDIA.

Це відмінне рішення для тих гравців, які не хочуть морочитися з довгим налаштуванням гри, а хочуть відразу приступити до ігрового процесу. Ви можете вибирати між високою продуктивністю або максимальною якістю і програма автоматично підбере необхідні профілі налаштувань, які постійно оновлюються через спеціальну "хмару".

Завантажити програму можна на офіційному сайті NVIDIA, або встановити її разом з драйвером для відеокарти. Після встановлення та першого запуску програма автоматично перевірить наявність оновлень для драйвера відеоадаптера і завантажить необхідні профілі ігор, після чого просканує вашу систему на наявність ігор. Після завершення знайдені ігри будуть показані в лівій частині вікна програми.

Далі вам потрібно буде лише вибрати гру зі списку (у нашому випадку це Grand Theft Auto 5) і у правій частині вікна натиснути на зелену кнопку "Оптимізувати". Програма виставить оптимальні налаштування для гри та збереже їх. Якщо ви хочете самі визначити, що вам потрібно – висока продуктивність або відмінна графіка, то натисніть на значок ключапоряд з кнопкою "Оптимізувати"та за допомогою повзункавиставте необхідне співвідношення між якістю та продуктивністю.

Технологія DSR у GTA 5

Динамічне супердозвіл дозволяє розраховувати картинку в іграх у вищій роздільній здатності,
а потім масштабувати отриманий результат до дозволу вашого монітора, забезпечуючи графіку в
4K на екрані HD. Технологія чудово працює в GTA 5 і дозволяє отримати максимально можливу якісну картинку, навіть якщо у вас немає монітора для надвисоких дозволів, на зразок 4K.
З включенням технології DSR графіка додає в усьому: текстури стають чіткішими, зникає потреба в згладжуванні з огляду на те, що тепер ігрові моделі відображаються в надвисокій роздільній здатності, вся рослинність виглядає більш опрацьованою і чіткою, підвищується якість ігрових ефектів в цілому, значно змінюється. у грі.

Ця технологія призначена для користувачів, які мають топові конфігурації комп'ютерів з відеокартами останнього покоління з позначкою GTX.

DSR активується та настроюється в 3D-налаштуваннях драйвера. Якщо система підключена до відповідного монітора, ви можете вибрати множник по відношенню до "рідного" дозволу дисплея. Він призводить до появи в іграх відповідних опцій, які можна буде вибрати. NVIDIA реалізувала спеціальний фільтр, який дозволяє виконувати дробове масштабування без втрати якості картинки.

Підтримка DSR у драйвері буде доступна для моніторів з такими дозволами:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Тобто у моніторів 4K такої опції вже не буде. Так що NVIDIA сама продумала, у яких нативних дозволах DSR має сенс, а яких - ні. У будь-якому випадку, даунсемплінг до роздільної здатності 3840 x 2160 пікселів навряд чи сьогодні розумний, оскільки відеокарти просто не мають відповідних ресурсів для рендерингу у вищих роздільних здатності.

Увімкнути цю технологію можна, вибравши у списку параметрів програми рядка
"DSR - Factors"і" DSR - Smothnessі встановивши в них бажані значення.

"DSR - Smothness"дозволяє регулювати рівень роботи фільтра Гауса, тобто рівень згладжування (розмиття). Регулювання буде корисним, якщо ви хочете досягти оптимальної якості картинки. Кожен геймер реагує на рівень згладжування по-своєму, між іграми оптимальний рівень DSR також відрізняється. Тому, даним налаштуванням є сенс користуватися, якщо ви плануєте грати з активним динамічним супердозвіл. Ми рекомендуємо значення близько 30% як найбільш оптимальне.
Також рекомендуємо подивитися на наше невелике інтерактивне порівняння під час використання DSR.